À chaque tour, un joueur doit émettre un son ; le volume du son détermine la distance parcourue par la voiture (dans le sens des aiguilles d'une montre) le long du cercle. Si un son est très faible, la voiture ne se déplace que d'une place. Si le son est très fort, la voiture se déplace de 9 places. La voiture ne va jamais plus loin qu'un cercle complet. En écoutant attentivement le volume du son, les autres joueurs essaient de deviner où la voiture doit aller.